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『温泉』 市場に建設できる宿場町によって有効化。輸出不能資源。 宿場町の経済供給2倍。宿場町が文化をm生み出すようになる。※mは市場の宿場町数 『霊薬』 山荘に建設できる山菜小屋によって有効化。輸出不能資源。 戦闘に敗北した際に喪失する軍隊数を-1。 『竜骨』 採掘場で有効化。輸出不能資源。 文化「魔導具社会」を取得可能。 『宝石』 採掘場で有効化。輸出可能資源。 資源一つで経済を+10%。 また、専門家が派遣されると特産物「ジュエリー」を有効化する。 『魔石』 採掘場で有効化。輸出可能資源。 資源一つで生産、経済、軍事を+2。
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◎ 資源 (Resources) MobからのDropや鉱山で採掘することにより手に入れる。 資源を用いると、アイテム生産の際にMagic選ぶことで欲しいMagicの付いたアイテムを手っ取り早く作成することができる。 また、資源を使った場合にのみ付加することのできるMagicや、資源を使用しないと生産できない装備もある。 資源を使った高級装備でも、他と比べて圧倒的に強いというほどでもない。
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資源とは 世界マップのマスを占領して領地・陣地とする事によって得られる収入を資源と言う。 主に銅銭の収入の事を指す。 土地資源 領地・陣地(2つ合わせて領域)を所持する事で、1領域で1時間当たり100銅銭を得る事ができる。 後に記述する特殊資源よりも収入が少ないが、周辺に特殊資源が少ない場合は領域を広げる事も有効である。 特殊資源 世界マップ上に存在する特殊な資源。 以下のアイコンのマスを領地・陣地にする事によって恩恵を受ける事が可能。 特殊資源は占領不可のマスにも存在する。この場合は運営に報告すると占領可に修正される事がある。 名前 画像 銅銭算出 特殊算出 特殊効果 牛 12000/時間 180/時間 宿屋収入増加 樺の木 12000/時間 180/時間 宿屋収入増加 玉石 12000/時間 180/時間 市場収入増加 金鉱 12000/時間 180/時間 市場収入増加 薬草 6000/時間 120/時間 宿屋収入増加 銀鉱 6000/時間 120/時間 市場収入増加 稲 6000/時間 120/時間 宿屋収入増加 真珠 6000/時間 120/時間 市場収入増加 魚 4000/時間 60/時間 宿屋収入増加 竹 4000/時間 60/時間 宿屋収入増加 大理石 4000/時間 60/時間 市場収入増加 銅鉱 4000/時間 60/時間 市場収入増加
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各種マニュアル 貿易マニュアル 箱庭諸島S.E.A.において資源は、島の開発、または産業の発展に必要不可欠なアイテムである。 資源は、原油・鉄鉱石・ボーキサイト(アルミニウムの原料)・銅鉱石・銀鉱石・レアメタル(希少金属)・金及び木材があり、原油と鉱山から採れる5種の鉱産資源は工需資源として産業の発展に寄与し、また金はその保有高によって島の資金上限が決定され、そして木材はいくつかのコマンド実行に必要とそれぞれ異なった効用を持つ。 いずれの資源も他島と取引・交換することが可能である。 各資源の一般取引レートはマジョルカ国際資源取引所(MIREX)が独自に発表しており、取引における基準価格となることが多い。 原油 [#l65442e4] 略号はPetroleum(石油)の頭文字からP 石油化学工業の発展に寄与する。 6種の工需資源の中では最も基本的な資源。 海底油田より採掘できるため、どの島でも生産可能。 ただし、鉱山がない島は鉱山がある島に比べて、原油の採掘効率が高い。 工場生産における損益分岐点は全資源中最も低く石油化学Lv.2 仕様 [#u0a8b9bd] 油田の枯渇率4% 海底探索船の油田発見確率 5% ただし、総産油量が30Mバレル以上の場合発見しない 鉱山が1つも無い島は、60Mバレルまで。 海底探査船が発見する油田は8Mバレル/ターン産出 海底掘削の場合 総産出量が多いほど発見確率は低減する。 総産出量(Mバレル) 発見確率(%) 0 99 5 70 10 50 15 35 20 25 30 12 40 6 50 3 発見確率は数量99(予算19800億円)で掘削を実行した場合の数値 鉱山を有していない島は、確率が3倍 掘削で発見した油田は10~20Mバレル/ターン産出(鉱山がある島) 鉱山がない島は20~30Mバレル/ターン産出 コスト [#u427c4ed] 海底探索船の100ターンの維持費5兆円 油田発見確率は5% 100ターンで5基油田発見できて、それぞれの油田が25ターンの寿命とすると 25×5×8=1000 5兆円で1000Mバレルの産出、すなわち1Mバレルの単価は50億円が理論的な採算ポイント 鉄鉱石 [#s56da18b] 略号はFe 鉄鋼業の発展に寄与する。 鉄山より産出され、鉄山の最大採掘量は30単位/ターン(30万人規模) 鉄山は5種の鉱山のなかでは最も発見確率が高く、採掘量も多い。 そのため、鉄鉱石の単価は最も安価である。 世界での産出量も多く安定傾向の資源。 損益分岐点は原油の次に低い鉄鋼業Lv.4 ボーキサイト [#b4564654] 略号はアルミニウムの元素記号よりAl 非鉄金属工業(アルミニウム)の発展に寄与する。 ボーキサイト鉱山より産出され、鉱山の最大採掘量は鉄山と同じ30単位/ターン(30万人規模) ボーキサイト鉱山の発見確率は鉄山に次ぐ高さで、採掘量も同じく多い。 そのため、鉄鉱石同様単価も比較的安価、安定資源である。 損益分岐点はアルミ業Lv.6 銅鉱石 [#ic3ea817] 略号Cu 非鉄金属工業(銅)の発展に寄与。 銅山より産出され、銅山の最大採掘量は20単位/ターン(30万人規模) 6種の工需資源の中では平均的な位置にある資源。 産出量もそれなりに高く、取引価格もまずまずの高値。 工業生産における損益分岐点は銅工業Lv.8であるため、それなりに産業が発展していないと採算は取れない。 銀鉱石 [#x09f2dfb] 略号Ag 非鉄金属工業(銀)の発展に寄与。 銀山より産出され、銀山の最大採掘量は10単位/ターン(30万人規模) 銀山の発見確率は最も低く、銀山からの最大産出量も最も低いため、全ての資源において最も希少な資源として単価は非常に高価である。 また、損益分岐点は銀工業Lv.10と高く、採算性を有するためには高度な技術が必要となる。 レアメタル(希少金属) [#bfe24439] 略号RM 先端技術産業の発展に寄与。 レアメタル鉱山より産出され、鉱山の最大採掘量は15単位/ターン(30万人規模) レアメタル鉱山の発見確率、鉱山からの最大採掘量は、銀に次いで低い。 そのため、レアメタル鉱の価値も銀に次いで非常に高い。 一方工場で生産に使用した際の損益分岐点は先端技術産業Lv.12と最も高く、採算効率を高めるには高度な技術力と産業発展が必要である。 金 [#v5251fdf] 金は各島の中央銀行が保有し、金の保有高によって貨幣流通量が制限される。 すなわち保有資金の上限が決定される。 単位は1万オンスとなり、1万オンスで1兆円の資金を保有することができる。 一般的には取引されることはない資源である。 木材 [#c2197794] 木材は、最も初歩的な資源であり、森林を伐採することで獲得できる。 ニュータウンや現代都市などの街系地形の建設に必要な資源である。 価格は変動しやすいが、割と安価である。
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第2章 資源を増やすには 前述のような(またはそれ以上の)環境をめざすなら資源はいくらあっても足りないと思います。 またできるだけ早く環境を整えれば、レベリング期間がそれだけ長くとれます。 この章と次の砦攻略の章をフル活用して、資源を増やしましょう。 資源を増やすには 1資源施設の建設、レベルアップ 2領地のレベルアップ 3クエスト報酬 4賊討伐 5市場系スキル 6砦攻略 があります。順にみていきます。 2-1 資源施設の建設、レベルアップ 初心者の方はこれだけに頼りがちです。 しかし、これが一番効率の悪い資源獲得方法です。 なぜなら、レベルアップには相応の資源コスト及び時間がかかるからです。 それでもこれが必ず必要です。 なぜならレベリング期に上級兵2万を維持するなら、最低でも糧8万の生産量が必要だからです。 他の資源獲得方法ではこれだけの糧の量は無理です。 なので1章の拠点のような畑ばかりにする必要があります。 私は糧村信者なのですべての拠点を糧村してますが、 倉庫をすぐあふれさせてしまうよなら、他の資源村を1-2個作っても良いと思います。 糧中心の建設メリット 建設が早い。 拠点ごとの内政最大値が大きくできるので、内政官の知力、食糧知識などのスキル効果が最大限得られる。 兵士の生産で生じる糧の圧迫の影響が小さい。 寄付ノルマ(あれば)が楽 糧中心のデメリット 市場変換で数値的には4割減る。(上記メリットで打ち消せる) 倉庫がすぐあふれる。 最後に注意。 繰り返しになりますが、これは一番効率の悪い資源獲得方法です。 なので序盤ではクエストで必要な分以上に育てる必要はありません。 無理に資源施設をつくると、結局資源不足で何もできない状況になるだけです。 序盤の資源は遠征訓練所や車の研究作成に使うのがおすすめです。 2-2 領地のレベルアップ 領地のレベルアップでも内政値があがります。 こちらは糧より他の資源が有利です。 たとえば☆6資源地でこれぐらいです ちなみに17鯖の1期では40個程度☆6のレベル5を確保してました。 内政値にどれだけ大きい影響があるかおわかりいただけると思います。 ただし、名声も増やさないとこれだけのことはできません。 名声の増やすのも、砦攻略が一番の早道です。 ところで☆6どころか☆4(2-2-2-2)も無理というかたも多いと思います。 比較的小さいコストで☆4をgetするには UCテンイ、UCタイシジあたりの豪傑つきが良いかと思います。 現在では3コスでもずいぶん安くなりました。 20レベルもあれば、距離1の☆4は余裕で落とせるでしょう。 取りたい☆4空き地の隣に仮拠点を建ててそこから出撃すればOKです。 20レベルなんてまだまだだという人は 剣兵を500~1000ぐらい用意してレベリングすれば20くらいはすぐです。 その際、討伐値は必ず500で。 ブラ三シミュレーターでチェックしギリギリ生き残れるくらいのところへ出兵しましょう。 そして☆6ですが、単騎で落とすにはもう少しレベリングを頑張るか、 もしくは頑張って3.5コス武将を手に入れる必要があります。 慣れるまでは☆4でも十分です。 ☆5よりは☆4(2-2-2-2)の方がお得です。 ☆4(2-2-2-0)は平地が多いので拠点には向きますが、資源用レベルアップには向きません。 参考資料 UCテンイのレベル20豪傑4を距離1☆4に突っ込ませたシミュレーター 2-3 クエスト報酬 名声報酬や資源報酬は序盤とくに大切です。 取りもらしのないようにしましょう。 特に同盟拠点系の報酬は大きく、これだけでも車研究が可能なほどです。 倉庫を十分に大きくし、あふれさせないことも重要です。 2-4 賊討伐 武将の育つ2期以降では大変重要になってきます。 しかし、1期でも賊討伐するしないでは大きな差になります。 討伐値100以上で出兵し、討伐成功することが条件です。 獲得資源量=距離×☆の数×乱数 となります。 最近では鹵獲スキルが比較的簡単に付与できるようになり、序盤での賊討伐がますます重要になってきています。 2-5 市場系スキル 1期や2期で用意するのは大変ですが、これを数枚用意し、毎日使えるようになると終盤では内政武将より効果高いです。 2-6 砦攻略 砦攻略のメリット BP、TP(★の数で変わる。同盟員人数で割る) 名声1(★1~★5) 内政値ボーナス(100~200、★1~★5) 1ヶ月ごとのランキング報酬がもらいやすくなります。 期の終了時に役職者、同盟ランキング上位、破壊王、撃破王にチケット(条件あり) もうちょっと詳しくみようと思います。 砦攻略のメリット、BP、TPについて たとえば、★3の場合BP15000、TP3000が支給されます。 が人数で割るので10人ならBP1500、TP300で 50人ならBP300、TP60となります。 これに関しては少人数の方が有利ですが、それだけ多くの砦を確保するのは難しくなります。 砦攻略のメリット、名声について この名声1も、かなり大きいです。 名声が多いほど、早く拠点が建てれるようになります。 特に1個目はクエクリア報酬とあわせて名声3が入ります。 名声17で1個目の拠点ですが、14の時点で攻略がすめばもう建てれます。 遠征のスタートダッシュができます。 さらに名声が多いほど、砦の隣接や包囲ができます また、名声が多いほど先に上げた領地のレベルアップもたくさんできるのでそれだけ有利です。 砦攻略のメリット、資源値ボーナス これはより直接的に資源値を上げます。 砦が多ければ多いほど有利です。 前出した17鯖1期の膨大な資源値ボーナスはこの砦攻略によるものです。 重要性がわかるかと思います。 より詳細なことを 第3~6章 で記述します。 第1章 内政とは< >第3章 砦攻略の流れ
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資源初期状態 コメント 資源 初期状態 ※「依頼」により、資源が「+300」底上げされると思います。 ※底上げ分を引いてあります。 Lv 収入 底上げ分プラス レベルアップ時間 1 20 320 - 2 80 380 2分 3 120 420 3分 4 160 460 4分30秒 5 200 500 5分38秒 6 240 540 7分2秒 7 280 580 8分47秒 8 320 620 10分59秒 9 360 660 13分44秒 10 400 700 17分10秒 11 440 740 21分27秒 12 480 780 26分49秒 13 520 820 33分32秒 14 560 860 41分55秒 15 600 900 46分06秒 16 640 940 50分43秒 17 680 980 55分47秒 18 720 1020 1時間1分22秒 19 分秒 コメント
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研究:資源 研究名 レベル 効果 上昇パワー 必要資源 所要時間 レベルアップ条件 食料生産UP(1) 1 食料生産 4.0% 80 木材 360 / 石材 240 / 鉱石 240 / 食料 360 / 魔石 130 04 50 マザークリスタル レベル1 2 食料生産 8.0% 120 3 食料生産 12.0% 200 4 食料生産 16.0% 310 5 食料生産 20.0% 460 木材生産UP(1) 1 木材生産 4.0% 80 木材 360 / 石材 240 / 鉱石 240 / 食料 360 / 魔石 130 04 50 マザークリスタル レベル1 2 木材生産 8.0% 120 3 木材生産 12.0% 200 4 木材生産 16.0% 310 5 木材生産 20.0% 460 運搬量UP(1) 1 運搬力 2.0% 130 木材 720 / 石材 480 / 鉱石 480 / 食料 720 / 魔石 400 10 40 マザークリスタル レベル3食料生産UP(1) 又は 木材生産UP(1)の研究完了 2 運搬力 4.0% 340 3 運搬力 6.0% 680 4 運搬力 8.0% 1200 5 運搬力 10.0% 1970 石材生産UP(1) 1 石材生産 4.0% 220 木材 1.44K / 石材 960 / 鉱石 960 / 食料 1.44K / 魔石 1.4K 23 20 マザークリスタル レベル5運搬量UP(1)の研究完了 2 石材生産 8.0% 570 3 石材生産 12.0% 1,140 4 石材生産 16.0% 2,020 5 石材生産 20.0% 3,330 鉱石生産UP(1) 1 鉱石生産 4.0% 220 木材 1.44K / 石材 960 / 鉱石 960 / 食料 1.44K / 魔石 1.4K 23 20 マザークリスタル レベル5運搬量UP(1)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 570 3 鉱石生産 12.0% 1,140 4 鉱石生産 16.0% 2,020 5 鉱石生産 20.0% 3,330 生産資源上限UP(1) 1 資源生産上限 4.0% 370 木材 2.88K / 石材 1.92K / 鉱石 1.92K / 食料 2.88K / 魔石 4K 51 10 マザークリスタル レベル7石材生産UP(1)又は鉱石生産UP(1)の研究完了 2 資源生産上限 8.0% 960 3 資源生産上限 12.0% 1,930 4 資源生産上限 16.0% 3,420 5 資源生産上限 20.0% 5,620 採集速度UP(1) 1 採集速度 2.0% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル9資源生産上限UP(1)の研究完了 2 採集速度 4.0% 1,620 3 採集速度 6.0% 3,250 4 採集速度 8.0% 5,770 5 採集速度 10.0% 9,480 兵士行軍速度UP(1) 1 行軍速度 0.5% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル9資源生産上限UP(1)の研究完了 2 行軍速度 1.0% 1,620 3 行軍速度 1.5% 3,250 4 行軍速度 2.0% 5,770 5 行軍速度 2.5% 9,480 魔石生産UP(1) 1 魔石生産 4.0% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル10資源生産上限UP(1)の研究完了 2 魔石生産 8.0% 1,620 3 魔石生産 12.0% 3,250 4 魔石生産 16.0% 5,770 5 魔石生産 20.0% 9,480 木材生産UP(2) 1 木材生産 4.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル11採集速度UP(1)の研究完了 2 木材生産 8.0% 2,740 3 木材生産 12.0% 5,490 4 木材生産 16.0% 9,740 5 木材生産 20.0% 16,000 食料生産UP(2) 1 食料生産 4.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル11兵士行軍速度UP(1)の研究完了 2 食料生産 8.0% 2,740 3 食料生産 12.0% 5,490 4 食料生産 16.0% 9,740 5 食料生産 20.0% 16,000 保護資源量UP(1) 1 資源保護上限 2.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル12木材生産UP(2)又は食料生産UP(2)の研究完了 2 資源保護上限 4.0% 2,740 3 資源保護上限 6.0% 5,490 4 資源保護上限 8.0% 9,740 5 資源保護上限 10.0% 16,000 石材生産UP(2) 1 石材生産 4.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル13保護資源量UP(1)の研究完了 2 石材生産 8.0% 4,620 3 石材生産 12.0% 9,270 4 石材生産 16.0% 16,430 5 石材生産 20.0% 27,000 鉱石生産UP(2) 1 鉱石生産 4.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル13保護資源量UP(1)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 4,620 3 鉱石生産 12.0% 9,270 4 鉱石生産 16.0% 16,430 5 鉱石生産 20.0% 27,000 槍兵訓練効率UP(1) 1 槍兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14石材生産UP(2)の研究完了 2 槍兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 槍兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 槍兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 槍兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 弓兵訓練効率UP(1) 1 弓兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14石材生産UP(2)の研究完了 2 弓兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 弓兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 弓兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 弓兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 騎兵訓練効率UP(1) 1 騎兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14鉱石生産UP(2)の研究完了 2 騎兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 騎兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 騎兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 騎兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 砲兵訓練効率UP(1) 1 砲兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14鉱石生産UP(2)の研究完了 2 砲兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 砲兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 砲兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 砲兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 兵士訓練効率UP(1) 1 兵士訓練効率 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル15槍兵訓練効率UP(1)の研究完了弓兵訓練効率UP(1)の研究完了騎兵訓練効率UP(1)の研究完了砲兵訓練効率UP(1)の研究完了 2 兵士訓練効率 4.0% 7,800 3 兵士訓練効率 6.0% 15,650 4 兵士訓練効率 8.0% 27,730 5 兵士訓練効率 10.0% 45,560 兵士維持効率UP(1) 1 兵士維持効率 2.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル17兵士訓練効率UP(1)の研究完了 2 兵士維持効率 4.0% 13,170 3 兵士維持効率 6.0% 26,410 4 兵士維持効率 8.0% 46,800 5 兵士維持効率 10.0% 76,890 保護資源量UP(2) 1 資源保護上限 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16石材生産UP(2)の研究完了 2 資源保護上限 4.0% 7,800 3 資源保護上限 6.0% 15,650 4 資源保護上限 8.0% 27,730 5 資源保護上限 10.0% 45,560 採集速度UP(2) 1 採集速度 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16鉱石生産UP(2)の研究完了 2 採集速度 4.0% 7,800 3 採集速度 6.0% 15,650 4 採集速度 8.0% 27,730 5 採集速度 10.0% 45,560 生産資源上限UP(2) 1 資源生産上限 4.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル17保護資源量UP(2)又は採集速度UP(2)の研究完了 2 資源生産上限 8.0% 13,170 3 資源生産上限 12.0% 26,410 4 資源生産上限 16.0% 46,800 5 資源生産上限 20.0% 76,890 運搬量UP(2) 1 運搬力 2.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル18生産資源上限UP(2)の研究完了 2 運搬力 4.0% 13,170 3 運搬力 6.0% 26,410 4 運搬力 8.0% 46,800 5 運搬力 10.0% 76,890 兵士行軍速度UP(2) 1 行軍速度 0.5% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル18生産資源上限UP(2)の研究完了 2 行軍速度 1.0% 13,170 3 行軍速度 1.5% 26,410 4 行軍速度 2.0% 46,800 5 行軍速度 2.5% 76,890 魔石生産UP(2) 1 魔石生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20運搬量UP(2)又は兵士行軍速度UP(2)の研究完了 2 魔石生産 8.0% 22,230 3 魔石生産 12.0% 44,570 4 魔石生産 16.0% 78,990 5 魔石生産 20.0% 129,760 食料生産UP(3) 1 食料生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20運搬量UP(2)の研究完了 2 食料生産 8.0% 22,230 3 食料生産 12.0% 44,570 4 食料生産 16.0% 78,990 5 食料生産 20.0% 129,760 木材生産UP(3) 1 木材生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20兵士行軍速度UP(2)の研究完了 2 木材生産 8.0% 22,230 3 木材生産 12.0% 44,570 4 木材生産 16.0% 78,990 5 木材生産 20.0% 129,760 兵士維持効率UP(2) 1 兵士維持効率 2.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21食料生産UP(3)の研究完了魔石生産UP(2)の研究完了木材生産UP(3)の研究完了 2 兵士維持効率 4.0% 25,250 3 兵士維持効率 6.0% 50,640 4 兵士維持効率 8.0% 89,740 5 兵士維持効率 12.0% 147,420 石材生産UP(3) 1 石材生産 4.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21兵士維持効率UP(2)の研究完了 2 石材生産 8.0% 25,250 3 石材生産 12.0% 50,640 4 石材生産 16.0% 89,740 5 石材生産 20.0% 147,420 鉱石生産UP(3) 1 鉱石生産 4.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21兵士維持効率UP(2)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 25,250 3 鉱石生産 12.0% 50,640 4 鉱石生産 16.0% 89,740 5 鉱石生産 20.0% 147,420 槍兵訓練効率UP(2) 1 槍兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22石材生産UP(3)の研究完了 2 槍兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 槍兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 槍兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 槍兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 弓兵訓練効率UP(2) 1 弓兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22石材生産UP(3)の研究完了 2 弓兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 弓兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 弓兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 弓兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 騎兵訓練効率UP(2) 1 騎兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22鉱石生産UP(3)の研究完了 2 騎兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 騎兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 騎兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 騎兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 砲兵訓練効率UP(2) 1 砲兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22鉱石生産UP(3)の研究完了 2 砲兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 砲兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 砲兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 砲兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 兵士訓練効率UP(2) 1 兵士訓練効率 2.0% 12,510 木材 318.4K / 石材 212.3K / 鉱石 212.3K / 食料 318.4K / 魔石 479.2K 6日22 53 40 マザークリスタル レベル23槍兵訓練効率UP(2)の研究完了弓兵訓練効率UP(2)の研究完了騎兵訓練効率UP(2)の研究完了砲兵訓練効率UP(2)の研究完了 2 兵士訓練効率 4.0% 32,830 3 兵士訓練効率 6.0% 65,850 4 兵士訓練効率 8.0% 116,690 5 兵士訓練効率 10.0% 191,680
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資源 採取について 資源レベルの違いによって採取するための兵士の必要人数が変わってきます。 一度に取り切るための必要な人数を出して下さい。 一度で取れない場合は、自分で再度編成を出して取り切る。 残しておくと新しい資源タイルが発生しません。 全て取り切らないとアイテム入手の可能性が減ります。 残しているタイルが目立つ場合は他ギルドの反感を買います。
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ゲーム開始時の保持資源 資源の採取速度 ヒロインの生産コスト ゲーム開始時の保持資源 酒:200 霊石:0 拠点の近くに酒回収施設が3つ、うち一つは建築済み 霊石回収施設は2つ。いずれも未建築。 作業者は白と黒が5体、赤と青が4体、緑が3体。 資源の採取速度 名前 埋蔵量 農民0 … 農民6 清酒 3500 1.6 +0.4 4.0 大吟醸 2500 2.2 +0.56 5.6 伊吹瓢 6000 1.6 +0.4 4.0 霊石 3500 1.5 +0.25 3.0 殺生石 2500 2.1 +0.35 4.2 高級霊石 6000 1.5 +0.25 3.0 ※霊石・高級霊石の回収量は+0.3→+0.2→+0.3……と増加していく ※大吟醸の回収量は2.2→2.8→3.4→3.9→4.5→5.0→5.6。端数切り上げだと思われる ※伊吹瓢・高級霊石は清酒・霊石と回収効率は同じだが埋蔵量が多い 初期拠点近くには酒3、霊石2の施設のみ。 作業者が満員で回収に当たった場合、 酒:12.0/sec 霊石:6.0/sec が初期拠点で得られる最大効率資源量。 ヒロインの生産コスト No 酒 霊石 時間 1st(共通) 150 0 28 2nd(白) 300 100 28 ...(白) 300 100 28 2nd(赤緑青) 350 200 28 ...(赤緑青) 350 200 28 2nd(黒) 400 300 28 ...(黒) 400 300 28 名前 コメント
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ver0.1 誰か書いてください 資源の入手経路フリゲート入手まで 共通 東インド貿易会社を誰かに抜いてもらいそのあとを攻撃する。 木 暇な時間は採集で集める。採集は常に木で構わない。サイコロも全て木についやす。 資源の入手経路フリゲート~戦列艦まで 共通 東インド貿易会社を攻撃する。攻撃で捕まえた敵兵は必要以外釈放する。 東インドは最初だけ攻撃して釈放を繰り返すほうが数倍効率が良い。なので牢屋及び捕獲率が高めるのがよい。 PVPで集める。強い同盟の格下を狙うのがよい。資源を持っている確率が高くまとまってる可能性が高いので。 パン 東インドを攻撃して釈放を繰り返せば勝手に集まるので気にしない。 木 暇な時間は採集で集める。一番足りない資源であり、採集は常に木で構わない。サイコロも全て木についやす。 銀貨 商船を倒して交易する。